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  • 花8年做一个游戏赛博朋克2077让中国游戏业汗颜

    发布时间2025-06-26 19:21:45 来源:小编 阅读次数:

      80年代,美苏争霸◆◆,全球依旧处于冷战格局,柏林墙依旧高耸,东欧属于苏联阵营,玩不到电子游戏,波兰玩家为了玩游戏,逐渐形成了多个社区,互帮互助,来回拷贝一个又一个卡带,于是拷贝盗版游戏光盘成了波兰的一门热门生意★◆◆◆★。

      1998年末◆◆★★★◆,大家都知道卖游戏挺挣钱,于是波兰市场经销商越来越多■■★★★★,老马决定转型成为游戏开发商。他们把目光放在了波兰国民小说《猎魔人》上,并基于《猎魔人》制作一款全新的游戏《巫师》◆■★★。

      很多网友为了这款游戏■◆■,专门请了一天年假。有些互联网或是游戏公司,甚至直接放假一天■◆★★,让那些归心似箭的赛博人,投入到这个游戏中★◆■◆。

      特斯拉做猎鹰9号,做超级高铁★◆◆,做太阳城,美国的科技企业正在向人类未知领域进军★■■。我们的互联网公司,正在琢磨怎么从菜贩子手里夺走最后一枚钢镚。CDPR在做巫师和2077,8年磨一剑★★,做流传百年的文化经典,我们的互联网公司在琢磨怎么挖好一个坑★■■◆◆★,让玩家们氪金◆■■★◆。

      赛博朋克有何魔力,那得从这家游戏的开发商CDPR这家公司说起。在今天一天,CDPR挣了4300万美元的收入■◆★。

      巫师系列的成功■★,证明了CDPR是一家能影响世界的游戏公司,这就是赛博朋克2077吸引了如此多的目光的原因。

      在《巫师2》发售后的第4年,CDPR耗资8000万美元,制作出了火遍全世界的《巫师3:狂猎》。

      于是,老马成立CDPR公司,从卖盗版游戏,改成卖正版游戏★★★◆★,将欧美进口的游戏翻译成波兰语,再进行售卖。

      在历经5年开发后★★■,《巫师》游戏终于在2007年上市。截至2010年,《巫师》全球销量达到230万份,远超预期。《巫师2》也卖了 170 万套。2011年美国总统奥巴马访问波兰时,波兰总理还将一份《巫师2》典藏版,作为礼物送给了奥巴马■◆■◆■★。

      老马和米卡当时认为《博德之门》肯定火,于是引进《博德之门》,结果大获成功,CD成了波兰市场最大的经销商◆◆◆◆。

      而因为上班不能请假的网友■★◆,都在纷纷表示,“全世界都在夜之城★■★■■◆,只有我在上班”

      574亿市值放在中国资本市场,是一个什么样的档次?可以说完全不入流,前10都进不了◆■。

      于是◆◆★★,市面上只有两类游戏,一类是竞技手游,比如《王者荣耀》★★■◆★、《刺激战场》,另一类是氪金手游,比如《原神》《传奇》《征途》等等■★★◆,这些游戏仅仅是竞技类对抗和鼓动玩家氪金★■■,无法承载文化。

      老马的游戏商店,成了波兰游戏界最快最新的游戏交易场所,这些游戏当然都是盗版的,不过还好★◆■★,当时波兰没有著作权法◆◆★■。

      中国游戏行业龙头的腾讯■■◆★,市值在5.5万亿■■◆,其中游戏利润占到总利润的三分之一★◆■■◆,粗略计算腾讯互娱游戏板块市值也有1.8万亿。但有意思的是,可以承载文化和情节的3A单机游戏,腾讯一个都不做。

      12月10日的游戏圈沸腾了,吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于横空出世◆■◆■!你的朋友圈刷屏了么◆★?

      尽管上线日是一个工作日,并选择当日早上8时正式解锁,但聚集到《赛博朋克2077》的玩家数量仍呈现出迅速增长的态势★★■。据Steam官网数据显示■★■★★,《赛博朋克2077》解锁1小时15分后★■,在线分,这一数字便正式突破百万人的规模,截至发稿,《赛博朋克2077》的在线万人,并排在其他游戏的前列◆◆★◆,位居榜单首位。

      到2020年,这让CDPR的市值达到87.6亿美元(约574亿元)◆■★★,一度超过老牌大厂UBIP(育碧),成为欧洲市值最高的游戏公司★■。

      对于可以承载文化的单机游戏★◆◆★◆,著名游戏制作人工长君是这样感叹的★■◆★■◆:万里长征,战友几人★★■◆?

      波兰渠道少,老马当时就邮寄一张游戏卡带给一个希腊的玩家,希腊的玩家随机寄回了另一份游戏卡带◆◆■★★,老马在两周后收到了这个游戏卡带◆◆★,这个游戏叫《双截龙4》。

      CDPR外号蠢驴★★,总部位于波兰华沙■★◆★,创始人叫马尔钦·伊温斯基。老马生于1974年,是一个狂热的电子游戏爱好者。

      有《巫师》系列游戏的市场口碑在前,CDPR自2012年宣布计划制作《赛博朋克2077》的消息后,玩家便对后者表现出了高度期待,再加上断断续续发布的视频展现出游戏的画面设计,令《赛博朋克2077》的热度持续高涨◆★★◆■,并获得了科隆游戏展消费者“最期待游戏”等多个奖项■★◆★◆。

      1991年末,苏联正式解体★■■■★。1994年春天,冷战造成的两极格局终被打破。波兰迎来了新时期。也是在这一年◆★■■★,波兰宣布了新的著作权法。

      随即,老马成了波兰游戏界的头号人物,其他玩家纷纷表示愿意掏钱买,老马找到搭档米卡,正式开始了自己的经商之路,成了欧洲盗卖游戏光碟行业的领军人物★◆■。

      到了2020年,《巫师》系列的销量已经突破了5000万套。据CDPR宣布,截止2020年3月,光Steam版《巫师3》的收入,就超过了5000万美元。